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ゲームとかアニメとか漫画とかについてダラダラと。 10/06/08 ハンドルネーム変更。今後はヤマザキと名乗ります。 07/05/27 テスト設置
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 『ケツイ』は未だ届かず。mixiでケツイを日記検索し、Twitterでケツイを検索し、したらばのケツイスレを眺めてはまた検索。こんなことするくらいなら昨日あたり、適当なゲーム屋でフラゲすればよかったのに……! Amazonで注文した分と合わせて二つ持つことになってもそれはそれでOKだろうに……! こうなることを承知の上でAmazonで注文したとはいえ、こんなに苦痛だとは思ってなかった!

 まあ明日になれば届くので我慢である。仕事サボって家で待機していたいがそれも我慢である。ケツイのことがなくとも仕事はサボりたいのである。働きたくないのである。

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 したらばのケイブ避難所板の、ケツイスレから転載。

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243 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 09:53:42
>>240
シューティングの攻略とか稼ぎ動画を見て買いたくなるやつは希だと思うぞ
普通の人は「へーすごいね、何やってるか分からないけど」か「俺には無理だから」で終わると思う

245 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 10:03:38
>>243
てか
今のSTGはこんなに無茶苦茶なんですよ~なんつってドゥーム様やウルラーサの動画が紹介されてるのは明らかにマイナスだよな
ケツイ一周や虫ふた1.5のオリ程度なら少し練習すりゃ誰でもクリア出来る難易度なのに全編あれだと思われたらそりゃやろうとは思わんよw

246 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 10:07:38
ドゥームや緋蜂を倒さなきゃいけないと思ってる人はかなり多いからな
2周目はおまけステージみたいな考え方でいいと思うのだが
2周クリアしてナンボ、みたいな風潮がそれの邪魔をするw

247 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 10:16:34
緋蜂倒そうとすると普通の人なら一生ものクラスだからね
ゲーム一本でここまで長く遊べるのはそうそうない

248 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 10:26:43
普通の人がどんだけ練習しても緋蜂落とせないと思うぞ
普通どころか、多少腕に自信がある程度じゃどーしようもない
練習さえすれば誰でもプロの野球選手やサッカー選手になれるわけじゃないのと一緒

249 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2010/04/16(金) 10:37:01
その無茶がしたくてSTGの道に入った人もいる。俺とか。
別にクリア出来るとかしなくてはと思ってゲーセンに通いだしたわけじゃない。
・・・今でも大往生ケツイ一周レベルだけどね
>>

 249に乾杯。そうだよ「勝てるからやる」とかじゃないんだよ「勝たなきゃならないからやる」でもないんだよ……心がふるえたからなのだよ、理屈じゃなしの「やってやるぜ!」なんだよ……何故皆は心がふるえないのかと。

 俺がおかしいだけですかそうですか。

 なんか気付いたら世間では『ケツイ』発売まであと一週間を切っているじゃありませんか旦那! すっかり忘れておりましたよ! なんか非道いこと言ってる気がするけど、だってどうせ発売延期するだろうと思っていたんだから仕方ねえじゃんかよ!
 ああこれでまたしてもおれのつみげーしょうかけいかくがとんざすることにー(ぼうよみ)。

 そんなこと言っても発売日までは何が起きるかわからないのが世の常。地球滅亡とかあるかも知れないので、それまでは頑張って生きていきましょう。

 あとXBLA版斑鳩ハード、1面突破で315万が出た! ハードで初の1面エクステンド! そして浮かれて2面で全滅するあたりはお約束。それにしてもハードの週間ランキングで切磋している人を見ると励みになるな。やる人少ないと思ってはいたけど、想像していたよりは人がいるのだ。
 以前も書いたことだが、たとえ一人で遊ぶゲームであっても、自分以外に誰かがやっているというのを知ることができることは励みになるし素晴らしいことだと思う。

 ちょっと前から、ゲーセンで『斑鳩』と『エイリアンVSプレデター』を遊んでいる。斑鳩はノーマルが煮詰まってきたのでハードに手を出し、エリプレのほうは出荷設定でクリアしたい(エブリ設定ならクリアしたことはある)とプレデターハンター(茶色のほう)でプレイを重ねていた。それを踏まえて、雑記。

●斑鳩ハード3面、テロップ後の3連交喙地帯(横からレーザーが来る直前のあたり)まで。ついノーマルのノリで稼ごうとしてしまうが、それを控えることができればなんとかなる……と思う。しかしテロップ前の市松模様の歌鶫のところとか「どうすりゃええんや」というポイントも多々。

●早回しをしない、必要以上にショットを撃たない、稼がない、を徹底すればなんとかなりそうではある。少なくともイージーのダブルプレイよりはなんとかなりそう。

●エリプレも7面突入が安定しつつある。一度だけだがクイーンまでも行けた。敵が多くて乱戦になりがちなゲームなのだが、それを避けるため高い機動力で飛び回るプレデターという構図が、上手く原作のイメージにマッチしていて素晴らしい。6面・7面のエイリアン戦などは特にそんなシーンが多い(人間が相手のときはそうでもないが)。

●ベルトフロアというジャンル自体は(敢えて言うが)死んでしまって久しいが、過去の名作を遊び倒すだけでも死ぬまで遊べる気がしてきた。新作が出ないということは不健全ではあるが、どうせ一生に遊べるゲームの数は限られているのだから、必死に新作を求めることもないだろうという気がしてきた。

●それは後ろ向きな年寄りの発言だとか言われそうだが、今の若い世代が全く興味を持たないジャンルだからこそ現状がこのザマであることを考えると、無理に新作を出したところ誰も得をしない気もする。だったら過去の名作を遊び倒すほうが幸せなのではなかろうか。自分にとっても、ゲームにとっても。

●これはシューティングに対しても同じことを思う。

●まあ、シューティングはともかくとして、みんな『三国戦紀』を遊ぼうぜ、ということで。

●三国戦紀はとても面白いよ! 一部ステージの難度が理不尽すぎたり、特定の武器を取れるかどうかが思い切り運ゲーだったりするけど面白いよ! あとバグも多いけど面白いよ! 敵ボスの強さがやたら上下したりして安定しない日はとことん安定しなかったりするけど、それをテクニックと戦略でねじ伏せる感じがたまらないよ!

 ここ最近のアルカディアには毎回DVDの付録がついてきているのだが、今回のDVDには『ネオジオ名・珍場面集77連発』なるコンテンツが収録されている。その内容はというと、ネオジオ格ゲーにおける、今だから笑って済ませられるけど当時は「お前そりゃねえよSNKはバランス調整してんのかよ、いやそれ以前にデバッグしてねえんじゃねえのか」と思わされた、楽しい連続技やバグがいっぱいだ! 幾つか例を出そう、まず妥当なところとして、

●餓狼SPのダックの小Pのみで構築された即死連続技(超有名)
●KOF94。アンディの斬影拳>しゃがみ小P>斬影拳ループ(超有名)
●餓狼3。テリーのクラック>しゃがみ大P>クラックループ(超有名)
●KOF。山崎の砂かけキャンセルループで即死
●月華2。斬鉄と李はジャンプ中にAC同時押しでジャンプA攻撃が出て、これは連打可能。ガードまたはヒットさせると酷いことに
●真サムライ。ガルフォードは立ちガードポーズからニュートラルポーズに戻すと、一瞬だけ無敵になる
●風雲黙示録。オープニング完全収録
●KOFのストライカー絡みの酷いバグや連続技
●ネオジオ格ゲーにおける酷い即死連続技の数々

こんな感じ。マイナーどころだと、

●龍虎外伝の不破刃の闘神翔(かっこ悪い超必)は、背中側を画面端の相手にガードさせると体力満タンから削りで殺せる

とかそんなの誰も知らねえよ、いやそれ以前にこのゲームやってる奴なんかいなかったよと突っ込みたくなるようなものまで多々あるぞ!!

 ざっと見たが、いやあ酷かった(褒めてます)。割とこれは本当に歴史的価値がありそうな気がするぞ! 黒歴史じゃねえのかとか言っちゃダメだ! そんなわけで、ネオジオ直撃世代の方々は今号のアルカディアを買うといいかも知れない。俺は買ってよかったと思っているぞ。
 あ、あとシューティングわっしょい(シューティングのイベント)にて行われた、ダライアス外伝のプレイも収録されている模様。まだ観てないけどこちらも楽しみ。


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